Programação

  • Animação

    Uma leitura de um livro sendo apresentada em forma de animação com criação de personagens, cenários e interação.

  • Movimentação

    Controlar robôs e máquinas.

  • Equações

    Resolução na prática de equações matemáticas.

  • Novos Ambientes

    Explorar diferentes ambientes do jogo desvendando novas informações.

  • Lógica Matemática

    Entender as principais estruturas de lógica na prática.

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